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Viendo Europe and South America 69 ligas

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Jarrah
Lemoine

Pívot

Innflößer Rosenheim

28 años · 209 cm · 113 kg · Australia · Dorsal 14

De un vistazo

General 21–40
Potencial 21–40 En su techo.
Habilidad y potencial ⁠
¿Qué es Estrellas?

Estrellas

La nota sobre cinco que le dan tus ojeadores, por su capacidad actual y por su potencial. Media estrella son diez puntos de valoración. Las estrellas sólidas son lo que saben tus ojeadores; las estrellas azul claro indican cuánto pueden equivocarse.

Nada por sí solas. Las estrellas se leen del mismo número o rango impreso a su lado, así que nunca dicen más que él.

Ojéalo. Un rango más estrecho convierte las estrellas azul claro en sólidas; tus propios jugadores se leen exactos.

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Aficionados Conocido
Merchandising 11 de 12 en el club
Hábitos Ninguna aún

Dirige tu propio club de baloncesto

Tú eliges la plantilla, mueves el mercado y preparas los partidos de cada noche. Empezar es gratis y puedes estar jugando en minutos.

Dónde está en su salsa

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¿Qué es Familiaridad?

Familiaridad

Lo a gusto que está un jugador en una posición, de 1 a 99. Su propia posición es siempre 99. En cualquier otra es lo que se ha ganado: empieza donde la distancia a su propia posición la sitúa, sube con los minutos que juega allí y con un enfoque de entrenamiento en ella, y baja cuando ni juega ni la entrena.

El coste de estar allí. Todos sus atributos se reducen hasta un 18 por ciento en la familiaridad más baja y nada en 99, así que un jugador a gusto en dos posiciones son dos jugadores. También decide a quién puede usar tu asistente en el puesto, quién cuenta como cobertura en el informe de encaje y en qué segunda posición figura.

Hazlo jugar allí, o elige la posición como su enfoque de entrenamiento en el segundo hueco de su plan. Ambas juntas son lo más rápido. Sigue haciéndolo jugar allí después: una posición abandonada se desvanece alrededor de un nivel por temporada.

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Desconocido B Base Desconocido
Desconocido E Escolta Desconocido
Desconocido A Alero Desconocido
En aprendizaje AP Ala-pívot En aprendizaje
Natural P Pívot Natural
Natural Dominado En aprendizaje Desconocido

Dónde está

Anota 0.6 por partido 148 de 168
Captura 0.5 rebotes por partido 149 de 168
0 asistencias por partido 154 de 168
Game Score 0.2 por partido 148 de 168
¿Qué es el Game Score?

Un número que resume cuánto hizo un jugador en un partido: puntos, rebotes, asistencias, robos y tapones sumados, y restados los tiros fallados, las pérdidas y las faltas. Es una medida de baloncesto publicada y no una invención de este juego. No cambia nada en la pista: cada cifra que lo compone figuraba en un acta del partido que todo el mundo podía leer, y por eso puede mostrarse para cualquier jugador de cualquier club.

Entre los 168 jugadores con al menos 13 partidos esta temporada.

Últimos cinco

MIN · PTS · REB · AST
vs Rostbrätler Gotha 15.6 2 5 0 -13
en Gäuboden Straubing 3.7 0 0 0 -4
vs Bergparade Freiberg 2.7 0 0 0 -2
en Wärschtlamo Hof 2.6 0 0 0 -5
vs Senfmüller Bautzen 2.6 3 0 0 +6

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Dónde tira

Dónde tira

La temporada de un jugador en las tres zonas: la parte de sus tiros desde cada una y lo bien que anota allí frente a la liga.

Es un registro de lo que ha hecho, contado a partir de sus estadísticas de partido. La frase nombra la zona en la que más se apoya, cuando su proporción allí supera en una cuarta parte la media de la liga.

Dale el rol que le encaje: un finalizador de aro rinde mejor con pasadores, un tirador con espacio. Sus atributos de tiro son la causa; esto es el efecto.

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temporada 1
2 / 3 67% · aro 0 / 2 0% · media 1 / 5 20% · triple

Un tirador que vive en el perímetro.

  • por encima de la media de la liga en la zona
  • por debajo
ARO 2 / 3 · 67% 30% de sus tiros · liga 60% · liga 31% 4pts
MEDIA 0 / 2 · 0% 20% de sus tiros · liga 35% · liga 24% 0pts
TRIPLE 1 / 5 · 20% 50% de sus tiros · liga 30% · liga 45% 3pts

Intentos 3 + 2 + 5 10

Anotados 2 + 0 + 1, 30% en juego 3

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Todos los tiros de la temporada

Todos los tiros de la temporada

Un punto por cada intento de tiro de campo que lanzó en un partido de liga esta temporada, relleno si entró y hueco si falló. La distancia al aro es la del registro del partido; el lado de la pista desde el que salió se dibuja para la imagen, igual que lo escenifica la repetición, de modo que todos ven el mismo punto.

Es un registro, no una regla. Las zonas y sus aciertos son recuentos de los puntos, y la línea inferior los compara con su estadística de partido: coinciden cuando los puntos cubren todos los partidos.

Mira dónde se agrupan sus aciertos y dale el rol y los minutos que lleven sus tiros hasta allí. Filtra por cuarto para ver si se apaga o remata.

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temporada 1 · desde la jornada 18

8 de 8 tiros mostrados

10 pies 20 pies C1 2:30 · Jarrah Lemoine · un tiro en suspensión a 11 pies · fallado. C1 2:22 · Jarrah Lemoine · un triple a 27 pies · fallado. C1 2:22 · Jarrah Lemoine · un triple a 24 pies · fallado. C3 6:45 · Jarrah Lemoine · un tiro en suspensión a 18 pies, taponado por Hans Beyer · fallado. PR 4:37 · Jarrah Lemoine · una finalización en el aro a 2 pies · fallado. PR 2:30 · Jarrah Lemoine · un triple a 27 pies · fallado. C1 3:32 · Jarrah Lemoine · un triple a 28 pies, asistido por Johannes Duden · anotado. C4 3:25 · Jarrah Lemoine · una finalización en el aro a 2 pies, asistido por Willi Girault · anotado.
  • Anotado
  • Fallado
  • barra = taponado
  • La distancia es la del acta del partido. El lado de la pista se dibuja para la imagen.

Tiros por zona

Recuento de los puntos
ARO 1 / 2 50% · media 2,0 pies 2pts
MEDIA 0 / 2 0% · media 14,5 pies 0pts
TRIPLE 1 / 4 25% · media 26,5 pies 3pts

Los puntos cubren 2 de 8 tiros, desde la jornada 18; su estadística tiene 3 de 10. Los partidos anteriores no tienen registro de tiros.

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Qué calidad tienen sus tiros

Puntos esperados

Los puntos que la liga obtiene de tiros como este esta temporada: la zona, la jugada, si vino en contraataque y si vino en una segunda oportunidad. No sabe quién defendía ni a qué distancia estaba, porque el juego no registra ninguna de las dos cosas. Los puntos esperados de un club son la suma de sus tiros, y cada cifra se abre a los tipos de tiro de que está hecha.

Es una medida, no una regla: nada en un partido depende de ella. Distingue la selección de tiro (lo buenos que fueron los tiros) del acierto (lo que hicieron los jugadores con ellos), de modo que una mala noche se lee como mala suerte o malos tiros y no solo como una mala noche.

Lanza más de los tiros desde los que más anota la liga, el aro y el triple abierto, y menos suspensiones largas; la página de táctica mueve tiros entre ellos.

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Mano fría

Sus tiros valen algo menos que los de la liga, y los convierte a menos.

Los tiros valen 0,90
Liga 0,94
Convertidos a 0,63
Cómo lo hemos contado
Puntos esperados: sus 8 tiros, tipo por tipo7,2
÷ 8 tiros0,90
Puntos de campo: 2 × 2 + 15
÷ 8 tiros0,63

Los puntos esperados se miden frente a los ritmos de la liga hasta la ronda 13.

Sus tiros, tipo por tipo
Tipo de tiroTirosValorPuntos
Media distancia · Tiro tras bote33 % de 421 tiros de la liga20,671,3
Aro · Penetración60 % de 838 tiros de la liga11,201,2
Aro · Postesolo unos pocos tiros de la liga se le parecen, así que el ritmo de la zona: 59 % de 1.65911,191,2
Triple · Recepción y tiro30 % de 1.504 tiros de la liga30,902,7
Triple · Recepción y tiro · segunda oportunidad26 % de 236 tiros de la liga10,790,8
Total cuadra80,907,2
Mano fría

Muy por debajo de lo que valen sus tiros

−2,2

Sus tiros son de los que anotan 7,2 puntos. Ha anotado 5.

Cómo lo hemos contado
5 puntos de campo − 7,2 esperados−2,2
Más estadísticasLos tipos de tiro que lanza
PenetraciónPosteRecepción y tiroTiro tras bote
Él
13% 13% 50% 25%
Liga
32% 45% 18%

Palmarés

Nada aún. Un título cuenta para él si jugó al menos la mitad de los partidos de su club esa temporada; un premio se da en los últimos días de la temporada.

De un vistazo

Hoy

Forma ⁠
¿Qué es Forma?

Forma

Si ha jugado bien últimamente, medido frente a lo que debería producir un jugador de su valoración. Va de −1 a +1 y empieza en 0.

Cómo tira y rinde en el próximo partido, junto con la forma del equipo en conjunto.

Solo jugar bien la despeja. Responde a una pregunta que nada más en el modelo responde: la valoración es lo que puede hacer, la moral es cómo se siente, la regularidad es cuánto oscila, y ninguna recuerda la semana pasada.

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-0,1

Lo que sabe hacer

un rango: lo que muestra el juego

Creación 13–32

Pase 1–20

Pase

Ejecución, precisión y momento.

Cuántas asistencias crea y con qué frecuencia se le pierde un pase.

Manejo de balón 1–20

Manejo de balón

Bote bajo presión.

Con qué frecuencia pierde el balón y si puede siquiera iniciar una penetración.

Coeficiente baloncestístico 21–40

Coeficiente baloncestístico

Leer el juego: posicionamiento, rotaciones, saber lo que está a punto de pasar.

Dónde se coloca en defensa, si llega la ayuda y si ve el pase que hay.

Toma de decisiones 21–40

Toma de decisiones

Selección de tiro y saber cuándo pasar.

La calidad de los tiros que elige y con qué frecuencia pierde el balón.

Bloqueo 21–40

Bloqueo

Poner bloqueos y aprovecharlos.

La calidad de tiro de sus compañeros y las asistencias de bloqueo que genera: no su propia anotación. Un gran bloqueador mejora a todo el quinteto y no aparece en la estadística de nadie.

Anotación 5–24

Triple 1–20

Tiro de tres

Lo bien que tira desde más allá del arco.

Cuántos de sus intentos de tres entran y, a través del quinteto que lo rodea, cuánto espacio tienen los demás para trabajar.

Media distancia 1–20

Tiro de media distancia

Suspensiones y tiros dentro del arco.

Cuántos de sus intentos de media distancia entran.

Finalización 21–40

Finalización

Anotar en el aro, con contacto.

Cuántas veces anota en el aro, cuántas veces provoca la falta con la canasta y lo bien que convierte en transición.

Tiros libres 1–20

Tiro libre

Lo fiable que es al anotar tiros libres.

Cuántos de sus tiros libres entran, y nada más, a propósito, para que un mal tirador de libres pueda ser castigado haciéndole falta.

Sin balón 1–20

Movimiento sin balón

Cortes, reubicaciones y desmarques cuando no tiene el balón.

La calidad de los tiros que recibe y las oportunidades que se crea sin el balón en las manos.

Juego interior 26–45

Juego de poste 21–40

Juego de poste

Anotación de espaldas a la canasta y pase desde el poste.

Cuántas veces el ataque pasa por él de espaldas a la canasta y lo bien que funciona cuando lo hace.

Rebote ofensivo 21–40

Rebote ofensivo

Con cuánta fuerza y acierto va a por un tiro fallado por su propio equipo, en lugar de retroceder.

La proporción de tus propios tiros fallados que recupera.

Rebote defensivo 21–40

Rebote defensivo

Lo fiable que es al cerrar una posesión capturando el balón tras un fallo en su propia canasta.

La proporción de los tiros fallados del rival en que cierra la posesión.

Tapón 41–60

Tapón

Con qué frecuencia pone la mano en lo que se lanza cerca del aro y lo difícil que hace tirar sobre él.

Cuántos tiros tapona y cuántos rechaza lanzar el rival en el aro porque él está allí.

Defensa 6–25

Perímetro 1–20

Defensa exterior

Lo bien que se mantiene delante del jugador al que marca en el ala y en el arco.

Qué buen tiro recibe desde fuera el jugador al que defiende.

Interior 21–40

Defensa interior

Guardar la pintura y defender el poste.

Qué buen tiro recibe el rival en el aro.

Robos 1–20

Robo

Provocar pérdidas con el balón vivo.

Con qué frecuencia le quita el balón al rival.

Agresividad 1–20

Agresividad

Intensidad defensiva y físico.

Cuántas faltas comete, con qué frecuencia va a por el robo y cuánta presión siente el rival.

Atlético 12–31

Velocidad 1–20

Velocidad

Velocidad máxima en pista abierta.

Con qué frecuencia tu equipo sale en transición y con qué frecuencia anota cuando lo hace.

Aceleración 1–20

Aceleración

Primer paso y cambio de ritmo.

Si sus penetraciones superan al defensor y si se recupera para cerrar.

Agilidad 1–20

Agilidad

Rapidez lateral y cambio de dirección.

Sobre todo la defensa exterior y mantener delante a quien penetra.

Salto 1–20

Salto

Cuánto se eleva del suelo.

El rebote en ambos aros, los tapones y la finalización en el aro.

Fuerza 21–40

Fuerza

Potencia física y mantener la posición.

El juego de poste, la finalización con contacto y el rebote.

Resistencia 1–20

Resistencia

Lo bien que resiste el cansancio durante un partido.

Cuántos minutos puede jugar antes de que su rendimiento empiece a bajar y cuánto baja al final de los partidos.

Dureza física 61–80

Dureza física

Lo bien que aguanta el desgaste de una temporada.

Con qué rapidez se recupera entre partidos y con qué frecuencia sufre un golpe menor.

Mental 21–40

Templanza 1–20

Templanza

Cómo rinde bajo presión.

Tiro y tiros libres en los últimos tres minutos de un partido igualado, y pérdidas al final.

Regularidad 21–40

Regularidad

Lo fiable que es de una noche a otra.

Cuánto oscila su rendimiento en torno a su propia media. Cambia la dispersión y no el nivel, así que dos jugadores con las mismas cifras de temporada pueden ser completamente distintos de gestionar.

Ética de trabajo 41–60

Ética de trabajo

Con cuánto empeño se aplica en los entrenamientos.

Cuánto gana con el entrenamiento y si puede superar un poco su potencial. Nada en un partido la lee.

Liderazgo 1–20

Liderazgo

Cuánto anima a los jugadores que le rodean.

La moral de tu plantilla y lo estable que es el equipo al final de los partidos. Actúa sobre sus compañeros y nunca sobre él mismo.

Determinación 41–60

Determinación

Con cuánto empeño sigue trabajando cuando las cosas van mal.

Cómo se comporta el equipo cuando va por detrás y cuánta remontada es capaz de lograr.

Su contrato

Fin de contrato Final de la temporada 3

Lo que cobra es cosa suya y de su club. Para ficharlo, haz una oferta a su club o prepara un intercambio.

Contrato

Salario ⁠
¿Qué es Salario?

Salario

Lo que le paga el club, tal como está el acuerdo hoy, cotizado por temporada donde el mundo lo cotiza así y por semana donde no; se paga en partes diarias iguales a lo largo de todos los días de la temporada, intertemporada incluida. Un contrato con subida anual mueve esta cifra una vez por temporada, en el cambio de temporada, así que el número mostrado es siempre lo que realmente se está pagando y no lo que se firmó.

La masa salarial del club cada semana y, a través de las reglas salariales, cuánto margen queda para fichar a nadie más.

Está fijado hasta que cambie el acuerdo. Una subida escrita en el contrato, o un contrato nuevo.

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1.667 dólares a la semana
Fin de contrato ⁠
¿Qué es Fin de contrato?

Fin de contrato

La temporada tras la cual termina su contrato. Los contratos terminan al cierre de la temporada: cuando llega ese cambio sale de la plantilla y entra en la bolsa de agentes libres, sin deber nada al club.

Cuándo puede marcharse gratis y lo urgente que es la cuestión de su futuro. Un contrato corto es un jugador barato a punto de convertirse en una decisión cara.

Cuando un contrato se acerca a su fin puedes ofrecerle nuevas condiciones, y un acuerdo entra en vigor la temporada siguiente a la que termine la actual. Si lo dejas, llega a la bolsa de agentes libres, donde cualquiera puede ficharlo.

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Final de la temporada 3

Agente

Stratos Papagiannis Exigente
Representación ⁠
¿Qué es Representación?

Representación

El trabajo de su agente. Algunos agentes aprietan en cada acuerdo y lo cobran; otros no, y un jugador sin agente pide solo para sí.

Su exigencia semanal y una comisión única que tu club paga al firmar.

Trata con el mismo agente de forma justa y repetida. Piden menos a un club con el que les gusta hacer negocios y se quedan una comisión menor.

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Desarrollo

Aún no se ha movido nada.

El entrenamiento cambia los atributos poco a poco, y cada cambio aparece aquí cuando ocurre.

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