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Viendo Europe and South America 69 ligas

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Petko
Ferjan

Base

Kobasičari Ruma

27 años · 176 cm · 83 kg · Serbia · Dorsal 21

De un vistazo

General 41–60
Potencial 41–60 En su techo.
Habilidad y potencial ⁠
¿Qué es Estrellas?

Estrellas

La nota sobre cinco que le dan tus ojeadores, por su capacidad actual y por su potencial. Media estrella son diez puntos de valoración. Las estrellas sólidas son lo que saben tus ojeadores; las estrellas azul claro indican cuánto pueden equivocarse.

Nada por sí solas. Las estrellas se leen del mismo número o rango impreso a su lado, así que nunca dicen más que él.

Ojéalo. Un rango más estrecho convierte las estrellas azul claro en sólidas; tus propios jugadores se leen exactos.

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Aficionados Seguido
Merchandising 10 de 13 en el club
Hábitos Ninguna aún

Dirige tu propio club de baloncesto

Tú eliges la plantilla, mueves el mercado y preparas los partidos de cada noche. Empezar es gratis y puedes estar jugando en minutos.

Dónde está en su salsa

⁠
¿Qué es Familiaridad?

Familiaridad

Lo a gusto que está un jugador en una posición, de 1 a 99. Su propia posición es siempre 99. En cualquier otra es lo que se ha ganado: empieza donde la distancia a su propia posición la sitúa, sube con los minutos que juega allí y con un enfoque de entrenamiento en ella, y baja cuando ni juega ni la entrena.

El coste de estar allí. Todos sus atributos se reducen hasta un 18 por ciento en la familiaridad más baja y nada en 99, así que un jugador a gusto en dos posiciones son dos jugadores. También decide a quién puede usar tu asistente en el puesto, quién cuenta como cobertura en el informe de encaje y en qué segunda posición figura.

Hazlo jugar allí, o elige la posición como su enfoque de entrenamiento en el segundo hueco de su plan. Ambas juntas son lo más rápido. Sigue haciéndolo jugar allí después: una posición abandonada se desvanece alrededor de un nivel por temporada.

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Natural B Base Natural
En aprendizaje E Escolta En aprendizaje
Desconocido A Alero Desconocido
Desconocido AP Ala-pívot Desconocido
Desconocido P Pívot Desconocido
Natural Dominado En aprendizaje Desconocido

Dónde está

Anota 2.4 por partido 110 de 172
Captura 0.6 rebotes por partido 155 de 172
0.8 asistencias por partido 97 de 172
Game Score 0.7 por partido 141 de 172
¿Qué es el Game Score?

Un número que resume cuánto hizo un jugador en un partido: puntos, rebotes, asistencias, robos y tapones sumados, y restados los tiros fallados, las pérdidas y las faltas. Es una medida de baloncesto publicada y no una invención de este juego. No cambia nada en la pista: cada cifra que lo compone figuraba en un acta del partido que todo el mundo podía leer, y por eso puede mostrarse para cualquier jugador de cualquier club.

Entre los 172 jugadores con al menos 13 partidos esta temporada.

Últimos cinco

MIN · PTS · REB · AST
vs Grofovi Bačka Topola 12.6 0 0 1 -2
vs Paprikari Temerin 12.1 2 0 2 +5
vs Mlinari Senta 10.7 4 1 0 0
vs Zvonari Stara Pazova 13.0 0 1 1 -6
vs Kočijaši Inđija 14.8 3 0 2 -6

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Dónde tira

Dónde tira

La temporada de un jugador en las tres zonas: la parte de sus tiros desde cada una y lo bien que anota allí frente a la liga.

Es un registro de lo que ha hecho, contado a partir de sus estadísticas de partido. La frase nombra la zona en la que más se apoya, cuando su proporción allí supera en una cuarta parte la media de la liga.

Dale el rol que le encaje: un finalizador de aro rinde mejor con pasadores, un tirador con espacio. Sus atributos de tiro son la causa; esto es el efecto.

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temporada 1
9 / 17 53% · aro 3 / 14 21% · media 2 / 9 22% · triple

Un anotador de media distancia.

  • por encima de la media de la liga en la zona
  • por debajo
ARO 9 / 17 · 53% 43% de sus tiros · liga 60% · liga 36% 18pts
MEDIA 3 / 14 · 21% 35% de sus tiros · liga 37% · liga 22% 6pts
TRIPLE 2 / 9 · 22% 23% de sus tiros · liga 33% · liga 43% 6pts

Intentos 17 + 14 + 9 40

Anotados 9 + 3 + 2, 35% en juego 14

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Todos los tiros de la temporada

Todos los tiros de la temporada

Un punto por cada intento de tiro de campo que lanzó en un partido de liga esta temporada, relleno si entró y hueco si falló. La distancia al aro es la del registro del partido; el lado de la pista desde el que salió se dibuja para la imagen, igual que lo escenifica la repetición, de modo que todos ven el mismo punto.

Es un registro, no una regla. Las zonas y sus aciertos son recuentos de los puntos, y la línea inferior los compara con su estadística de partido: coinciden cuando los puntos cubren todos los partidos.

Mira dónde se agrupan sus aciertos y dale el rol y los minutos que lleven sus tiros hasta allí. Filtra por cuarto para ver si se apaga o remata.

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temporada 1 · desde la jornada 16

11 de 11 tiros mostrados

10 pies 20 pies C3 7:08 · Petko Ferjan · un tiro en suspensión a 14 pies · fallado. C4 3:18 · Petko Ferjan · un triple a 24 pies · fallado. C2 4:22 · Petko Ferjan · una finalización en el aro a 3 pies · fallado. C3 3:15 · Petko Ferjan · un tiro en suspensión a 18 pies · fallado. C1 0:59 · Petko Ferjan · un tiro en suspensión a 16 pies · fallado. C3 5:38 · Petko Ferjan · un tiro en suspensión a 15 pies · fallado. C1 3:37 · Petko Ferjan · una finalización en el aro a 1 pies, asistido por Božidar Gavrilović · anotado. C1 2:48 · Petko Ferjan · un triple a 23 pies, sin asistencia · anotado. C2 0:33 · Petko Ferjan · una finalización en el aro a 3 pies, asistido por Alen Mladenović · anotado. C4 3:30 · Petko Ferjan · un tiro en suspensión a 9 pies, asistido por Dejan Johnson · anotado. C2 2:07 · Petko Ferjan · una finalización en el aro a 1 pies, sin asistencia · anotado.
  • Anotado
  • Fallado
  • barra = taponado
  • La distancia es la del acta del partido. El lado de la pista se dibuja para la imagen.

Tiros por zona

Recuento de los puntos
ARO 3 / 4 75% · media 2,0 pies 6pts
MEDIA 1 / 5 20% · media 14,4 pies 2pts
TRIPLE 1 / 2 50% · media 23,5 pies 3pts

Los puntos cubren 5 de 11 tiros, desde la jornada 16; su estadística tiene 14 de 40. Los partidos anteriores no tienen registro de tiros.

⁠
Qué calidad tienen sus tiros

Puntos esperados

Los puntos que la liga obtiene de tiros como este esta temporada: la zona, la jugada, si vino en contraataque y si vino en una segunda oportunidad. No sabe quién defendía ni a qué distancia estaba, porque el juego no registra ninguna de las dos cosas. Los puntos esperados de un club son la suma de sus tiros, y cada cifra se abre a los tipos de tiro de que está hecha.

Es una medida, no una regla: nada en un partido depende de ella. Distingue la selección de tiro (lo buenos que fueron los tiros) del acierto (lo que hicieron los jugadores con ellos), de modo que una mala noche se lee como mala suerte o malos tiros y no solo como una mala noche.

Lanza más de los tiros desde los que más anota la liga, el aro y el triple abierto, y menos suspensiones largas; la página de táctica mueve tiros entre ellos.

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Lo esperado

Sus tiros valen algo menos que los de la liga, y los convierte a más.

Los tiros valen 0,99
Liga 1,04
Convertidos a 1,00
Cómo lo hemos contado
Puntos esperados: sus 11 tiros, tipo por tipo10,9
÷ 11 tiros0,99
Puntos de campo: 2 × 5 + 111
÷ 11 tiros1,00

Los puntos esperados se miden frente a los ritmos de la liga hasta la ronda 13.

Sus tiros, tipo por tipo
Tipo de tiroTirosValorPuntos
Media distancia · Penetraciónsolo unos pocos tiros de la liga se le parecen, así que la misma jugada desde la misma zona: 36 % de 27810,720,7
Media distancia · Recepción y tirosolo unos pocos tiros de la liga se le parecen, así que la misma jugada desde la misma zona: 39 % de 24820,781,6
Media distancia · Tiro tras bote38 % de 380 tiros de la liga10,760,8
Media distancia · Tiro tras bote · segunda oportunidadsolo unos pocos tiros de la liga se le parecen, así que la misma jugada desde la misma zona: 38 % de 50710,770,8
Aro · Penetración63 % de 893 tiros de la liga41,255,0
Triple · Recepción y tiro34 % de 1.286 tiros de la liga11,011,0
Triple · Tiro tras bote35 % de 274 tiros de la liga11,061,0
Total cuadra110,9910,9
Lo esperado

Justo lo que valen sus tiros

+0,1

Sus tiros son de los que anotan 10,9 puntos. Ha anotado 11.

Cómo lo hemos contado
11 puntos de campo − 10,9 esperados+0,1
Más estadísticasLos tipos de tiro que lanza
PenetraciónPosteRecepción y tiroTiro tras bote
Él
45% 27% 27%
Liga
34% 41% 18%

Palmarés

Nada aún. Un título cuenta para él si jugó al menos la mitad de los partidos de su club esa temporada; un premio se da en los últimos días de la temporada.

De un vistazo

Hoy

Forma ⁠
¿Qué es Forma?

Forma

Si ha jugado bien últimamente, medido frente a lo que debería producir un jugador de su valoración. Va de −1 a +1 y empieza en 0.

Cómo tira y rinde en el próximo partido, junto con la forma del equipo en conjunto.

Solo jugar bien la despeja. Responde a una pregunta que nada más en el modelo responde: la valoración es lo que puede hacer, la moral es cómo se siente, la regularidad es cuánto oscila, y ninguna recuerda la semana pasada.

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-0,5

Lo que sabe hacer

un rango: lo que muestra el juego

Creación 25–44

Pase 41–60

Pase

Ejecución, precisión y momento.

Cuántas asistencias crea y con qué frecuencia se le pierde un pase.

Manejo de balón 41–60

Manejo de balón

Bote bajo presión.

Con qué frecuencia pierde el balón y si puede siquiera iniciar una penetración.

Coeficiente baloncestístico 21–40

Coeficiente baloncestístico

Leer el juego: posicionamiento, rotaciones, saber lo que está a punto de pasar.

Dónde se coloca en defensa, si llega la ayuda y si ve el pase que hay.

Toma de decisiones 21–40

Toma de decisiones

Selección de tiro y saber cuándo pasar.

La calidad de los tiros que elige y con qué frecuencia pierde el balón.

Bloqueo 1–20

Bloqueo

Poner bloqueos y aprovecharlos.

La calidad de tiro de sus compañeros y las asistencias de bloqueo que genera: no su propia anotación. Un gran bloqueador mejora a todo el quinteto y no aparece en la estadística de nadie.

Anotación 25–44

Triple 21–40

Tiro de tres

Lo bien que tira desde más allá del arco.

Cuántos de sus intentos de tres entran y, a través del quinteto que lo rodea, cuánto espacio tienen los demás para trabajar.

Media distancia 21–40

Tiro de media distancia

Suspensiones y tiros dentro del arco.

Cuántos de sus intentos de media distancia entran.

Finalización 21–40

Finalización

Anotar en el aro, con contacto.

Cuántas veces anota en el aro, cuántas veces provoca la falta con la canasta y lo bien que convierte en transición.

Tiros libres 21–40

Tiro libre

Lo fiable que es al anotar tiros libres.

Cuántos de sus tiros libres entran, y nada más, a propósito, para que un mal tirador de libres pueda ser castigado haciéndole falta.

Sin balón 41–60

Movimiento sin balón

Cortes, reubicaciones y desmarques cuando no tiene el balón.

La calidad de los tiros que recibe y las oportunidades que se crea sin el balón en las manos.

Juego interior 6–25

Juego de poste 1–20

Juego de poste

Anotación de espaldas a la canasta y pase desde el poste.

Cuántas veces el ataque pasa por él de espaldas a la canasta y lo bien que funciona cuando lo hace.

Rebote ofensivo 1–20

Rebote ofensivo

Con cuánta fuerza y acierto va a por un tiro fallado por su propio equipo, en lugar de retroceder.

La proporción de tus propios tiros fallados que recupera.

Rebote defensivo 21–40

Rebote defensivo

Lo fiable que es al cerrar una posesión capturando el balón tras un fallo en su propia canasta.

La proporción de los tiros fallados del rival en que cierra la posesión.

Tapón 1–20

Tapón

Con qué frecuencia pone la mano en lo que se lanza cerca del aro y lo difícil que hace tirar sobre él.

Cuántos tiros tapona y cuántos rechaza lanzar el rival en el aro porque él está allí.

Defensa 31–50

Perímetro 41–60

Defensa exterior

Lo bien que se mantiene delante del jugador al que marca en el ala y en el arco.

Qué buen tiro recibe desde fuera el jugador al que defiende.

Interior 1–20

Defensa interior

Guardar la pintura y defender el poste.

Qué buen tiro recibe el rival en el aro.

Robos 41–60

Robo

Provocar pérdidas con el balón vivo.

Con qué frecuencia le quita el balón al rival.

Agresividad 41–60

Agresividad

Intensidad defensiva y físico.

Cuántas faltas comete, con qué frecuencia va a por el robo y cuánta presión siente el rival.

Atlético 41–60

Velocidad 41–60

Velocidad

Velocidad máxima en pista abierta.

Con qué frecuencia tu equipo sale en transición y con qué frecuencia anota cuando lo hace.

Aceleración 61–80

Aceleración

Primer paso y cambio de ritmo.

Si sus penetraciones superan al defensor y si se recupera para cerrar.

Agilidad 41–60

Agilidad

Rapidez lateral y cambio de dirección.

Sobre todo la defensa exterior y mantener delante a quien penetra.

Salto 41–60

Salto

Cuánto se eleva del suelo.

El rebote en ambos aros, los tapones y la finalización en el aro.

Fuerza 21–40

Fuerza

Potencia física y mantener la posición.

El juego de poste, la finalización con contacto y el rebote.

Resistencia 41–60

Resistencia

Lo bien que resiste el cansancio durante un partido.

Cuántos minutos puede jugar antes de que su rendimiento empiece a bajar y cuánto baja al final de los partidos.

Dureza física 41–60

Dureza física

Lo bien que aguanta el desgaste de una temporada.

Con qué rapidez se recupera entre partidos y con qué frecuencia sufre un golpe menor.

Mental 41–60

Templanza 41–60

Templanza

Cómo rinde bajo presión.

Tiro y tiros libres en los últimos tres minutos de un partido igualado, y pérdidas al final.

Regularidad 41–60

Regularidad

Lo fiable que es de una noche a otra.

Cuánto oscila su rendimiento en torno a su propia media. Cambia la dispersión y no el nivel, así que dos jugadores con las mismas cifras de temporada pueden ser completamente distintos de gestionar.

Ética de trabajo 41–60

Ética de trabajo

Con cuánto empeño se aplica en los entrenamientos.

Cuánto gana con el entrenamiento y si puede superar un poco su potencial. Nada en un partido la lee.

Liderazgo 41–60

Liderazgo

Cuánto anima a los jugadores que le rodean.

La moral de tu plantilla y lo estable que es el equipo al final de los partidos. Actúa sobre sus compañeros y nunca sobre él mismo.

Determinación 41–60

Determinación

Con cuánto empeño sigue trabajando cuando las cosas van mal.

Cómo se comporta el equipo cuando va por detrás y cuánta remontada es capaz de lograr.

Su contrato

Fin de contrato Final de la temporada 3

Lo que cobra es cosa suya y de su club. Para ficharlo, haz una oferta a su club o prepara un intercambio.

Contrato

Salario ⁠
¿Qué es Salario?

Salario

Lo que le paga el club, tal como está el acuerdo hoy, cotizado por temporada donde el mundo lo cotiza así y por semana donde no; se paga en partes diarias iguales a lo largo de todos los días de la temporada, intertemporada incluida. Un contrato con subida anual mueve esta cifra una vez por temporada, en el cambio de temporada, así que el número mostrado es siempre lo que realmente se está pagando y no lo que se firmó.

La masa salarial del club cada semana y, a través de las reglas salariales, cuánto margen queda para fichar a nadie más.

Está fijado hasta que cambie el acuerdo. Una subida escrita en el contrato, o un contrato nuevo.

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3.472 dólares a la semana
Fin de contrato ⁠
¿Qué es Fin de contrato?

Fin de contrato

La temporada tras la cual termina su contrato. Los contratos terminan al cierre de la temporada: cuando llega ese cambio sale de la plantilla y entra en la bolsa de agentes libres, sin deber nada al club.

Cuándo puede marcharse gratis y lo urgente que es la cuestión de su futuro. Un contrato corto es un jugador barato a punto de convertirse en una decisión cara.

Cuando un contrato se acerca a su fin puedes ofrecerle nuevas condiciones, y un acuerdo entra en vigor la temporada siguiente a la que termine la actual. Si lo dejas, llega a la bolsa de agentes libres, donde cualquiera puede ficharlo.

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Final de la temporada 3

Agente

Marko Lalić Directo
Representación ⁠
¿Qué es Representación?

Representación

El trabajo de su agente. Algunos agentes aprietan en cada acuerdo y lo cobran; otros no, y un jugador sin agente pide solo para sí.

Su exigencia semanal y una comisión única que tu club paga al firmar.

Trata con el mismo agente de forma justa y repetida. Piden menos a un club con el que les gusta hacer negocios y se quedan una comisión menor.

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Desarrollo

Aún no se ha movido nada.

El entrenamiento cambia los atributos poco a poco, y cada cambio aparece aquí cuando ocurre.

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