Jeff
Cole
Base
Agente libre
21 años · 187 cm · 92 kg · Estados Unidos
De un vistazo
¿Qué es Estrellas?
Estrellas
La nota sobre cinco que le dan tus ojeadores, por su capacidad actual y por su potencial. Media estrella son diez puntos de valoración. Las estrellas sólidas son lo que saben tus ojeadores; las estrellas azul claro indican cuánto pueden equivocarse.
Nada por sí solas. Las estrellas se leen del mismo número o rango impreso a su lado, así que nunca dicen más que él.
Ojéalo. Un rango más estrecho convierte las estrellas azul claro en sólidas; tus propios jugadores se leen exactos.
Dirige tu propio club de baloncesto
Tú eliges la plantilla, mueves el mercado y preparas los partidos de cada noche. Empezar es gratis y puedes estar jugando en minutos.
Dónde está en su salsa
¿Qué es Familiaridad?
Familiaridad
Lo a gusto que está un jugador en una posición, de 1 a 99. Su propia posición es siempre 99. En cualquier otra es lo que se ha ganado: empieza donde la distancia a su propia posición la sitúa, sube con los minutos que juega allí y con un enfoque de entrenamiento en ella, y baja cuando ni juega ni la entrena.
El coste de estar allí. Todos sus atributos se reducen hasta un 18 por ciento en la familiaridad más baja y nada en 99, así que un jugador a gusto en dos posiciones son dos jugadores. También decide a quién puede usar tu asistente en el puesto, quién cuenta como cobertura en el informe de encaje y en qué segunda posición figura.
Hazlo jugar allí, o elige la posición como su enfoque de entrenamiento en el segundo hueco de su plan. Ambas juntas son lo más rápido. Sigue haciéndolo jugar allí después: una posición abandonada se desvanece alrededor de un nivel por temporada.
Últimos cinco
MIN · PTS · REB · ASTAún sin partidos jugados
Sus líneas aparecen aquí desde el primer partido en que pise la pista.
Palmarés
Nada aún. Un título cuenta para él si jugó al menos la mitad de los partidos de su club esa temporada; un premio se da en los últimos días de la temporada.
De un vistazo
Hoy
¿Qué es Forma?
Forma
Si ha jugado bien últimamente, medido frente a lo que debería producir un jugador de su valoración. Va de −1 a +1 y empieza en 0.
Cómo tira y rinde en el próximo partido, junto con la forma del equipo en conjunto.
Solo jugar bien la despeja. Responde a una pregunta que nada más en el modelo responde: la valoración es lo que puede hacer, la moral es cómo se siente, la regularidad es cuánto oscila, y ninguna recuerda la semana pasada.
Lo que sabe hacer
un rango: lo que muestra el juegoCreación 37–56
Pase 41–60
Pase
Ejecución, precisión y momento.
Cuántas asistencias crea y con qué frecuencia se le pierde un pase.
Manejo de balón 21–40
Manejo de balón
Bote bajo presión.
Con qué frecuencia pierde el balón y si puede siquiera iniciar una penetración.
Coeficiente baloncestístico 41–60
Coeficiente baloncestístico
Leer el juego: posicionamiento, rotaciones, saber lo que está a punto de pasar.
Dónde se coloca en defensa, si llega la ayuda y si ve el pase que hay.
Toma de decisiones 41–60
Toma de decisiones
Selección de tiro y saber cuándo pasar.
La calidad de los tiros que elige y con qué frecuencia pierde el balón.
Bloqueo 41–60
Bloqueo
Poner bloqueos y aprovecharlos.
La calidad de tiro de sus compañeros y las asistencias de bloqueo que genera: no su propia anotación. Un gran bloqueador mejora a todo el quinteto y no aparece en la estadística de nadie.
Anotación 29–48
Triple 21–40
Tiro de tres
Lo bien que tira desde más allá del arco.
Cuántos de sus intentos de tres entran y, a través del quinteto que lo rodea, cuánto espacio tienen los demás para trabajar.
Media distancia 21–40
Tiro de media distancia
Suspensiones y tiros dentro del arco.
Cuántos de sus intentos de media distancia entran.
Finalización 41–60
Finalización
Anotar en el aro, con contacto.
Cuántas veces anota en el aro, cuántas veces provoca la falta con la canasta y lo bien que convierte en transición.
Tiros libres 21–40
Tiro libre
Lo fiable que es al anotar tiros libres.
Cuántos de sus tiros libres entran, y nada más, a propósito, para que un mal tirador de libres pueda ser castigado haciéndole falta.
Sin balón 41–60
Movimiento sin balón
Cortes, reubicaciones y desmarques cuando no tiene el balón.
La calidad de los tiros que recibe y las oportunidades que se crea sin el balón en las manos.
Juego interior 21–40
Juego de poste 21–40
Juego de poste
Anotación de espaldas a la canasta y pase desde el poste.
Cuántas veces el ataque pasa por él de espaldas a la canasta y lo bien que funciona cuando lo hace.
Rebote ofensivo 21–40
Rebote ofensivo
Con cuánta fuerza y acierto va a por un tiro fallado por su propio equipo, en lugar de retroceder.
La proporción de tus propios tiros fallados que recupera.
Rebote defensivo 21–40
Rebote defensivo
Lo fiable que es al cerrar una posesión capturando el balón tras un fallo en su propia canasta.
La proporción de los tiros fallados del rival en que cierra la posesión.
Tapón 21–40
Tapón
Con qué frecuencia pone la mano en lo que se lanza cerca del aro y lo difícil que hace tirar sobre él.
Cuántos tiros tapona y cuántos rechaza lanzar el rival en el aro porque él está allí.
Defensa 41–60
Perímetro 41–60
Defensa exterior
Lo bien que se mantiene delante del jugador al que marca en el ala y en el arco.
Qué buen tiro recibe desde fuera el jugador al que defiende.
Interior 41–60
Defensa interior
Guardar la pintura y defender el poste.
Qué buen tiro recibe el rival en el aro.
Robos 41–60
Robo
Provocar pérdidas con el balón vivo.
Con qué frecuencia le quita el balón al rival.
Agresividad 41–60
Agresividad
Intensidad defensiva y físico.
Cuántas faltas comete, con qué frecuencia va a por el robo y cuánta presión siente el rival.
Atlético 44–63
Velocidad 41–60
Velocidad
Velocidad máxima en pista abierta.
Con qué frecuencia tu equipo sale en transición y con qué frecuencia anota cuando lo hace.
Aceleración 61–80
Aceleración
Primer paso y cambio de ritmo.
Si sus penetraciones superan al defensor y si se recupera para cerrar.
Agilidad 41–60
Agilidad
Rapidez lateral y cambio de dirección.
Sobre todo la defensa exterior y mantener delante a quien penetra.
Salto 41–60
Salto
Cuánto se eleva del suelo.
El rebote en ambos aros, los tapones y la finalización en el aro.
Fuerza 41–60
Fuerza
Potencia física y mantener la posición.
El juego de poste, la finalización con contacto y el rebote.
Resistencia 41–60
Resistencia
Lo bien que resiste el cansancio durante un partido.
Cuántos minutos puede jugar antes de que su rendimiento empiece a bajar y cuánto baja al final de los partidos.
Dureza física 41–60
Dureza física
Lo bien que aguanta el desgaste de una temporada.
Con qué rapidez se recupera entre partidos y con qué frecuencia sufre un golpe menor.
Mental 45–64
Templanza 41–60
Templanza
Cómo rinde bajo presión.
Tiro y tiros libres en los últimos tres minutos de un partido igualado, y pérdidas al final.
Regularidad 41–60
Regularidad
Lo fiable que es de una noche a otra.
Cuánto oscila su rendimiento en torno a su propia media. Cambia la dispersión y no el nivel, así que dos jugadores con las mismas cifras de temporada pueden ser completamente distintos de gestionar.
Ética de trabajo 61–80
Ética de trabajo
Con cuánto empeño se aplica en los entrenamientos.
Cuánto gana con el entrenamiento y si puede superar un poco su potencial. Nada en un partido la lee.
Liderazgo 41–60
Liderazgo
Cuánto anima a los jugadores que le rodean.
La moral de tu plantilla y lo estable que es el equipo al final de los partidos. Actúa sobre sus compañeros y nunca sobre él mismo.
Determinación 41–60
Determinación
Con cuánto empeño sigue trabajando cuando las cosas van mal.
Cómo se comporta el equipo cuando va por detrás y cuánta remontada es capaz de lograr.
Desarrollo
Aún no se ha movido nada.
El entrenamiento cambia los atributos poco a poco, y cada cambio aparece aquí cuando ocurre.