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Funciones Ver la liga

Viendo Europe and South America 69 ligas

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Eugene
Cook

Ala-pívot

Mermerari Aranđelovac

24 años · 209 cm · 118 kg · Estados Unidos · Dorsal 67

De un vistazo

General 41–60
Potencial 41–60 En su techo.
Habilidad y potencial ⁠
¿Qué es Estrellas?

Estrellas

La nota sobre cinco que le dan tus ojeadores, por su capacidad actual y por su potencial. Media estrella son diez puntos de valoración. Las estrellas sólidas son lo que saben tus ojeadores; las estrellas azul claro indican cuánto pueden equivocarse.

Nada por sí solas. Las estrellas se leen del mismo número o rango impreso a su lado, así que nunca dicen más que él.

Ojéalo. Un rango más estrecho convierte las estrellas azul claro en sólidas; tus propios jugadores se leen exactos.

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Aficionados Seguido
Merchandising 9 de 12 en el club
Hábitos Ninguna aún

Dirige tu propio club de baloncesto

Tú eliges la plantilla, mueves el mercado y preparas los partidos de cada noche. Empezar es gratis y puedes estar jugando en minutos.

Dónde está en su salsa

⁠
¿Qué es Familiaridad?

Familiaridad

Lo a gusto que está un jugador en una posición, de 1 a 99. Su propia posición es siempre 99. En cualquier otra es lo que se ha ganado: empieza donde la distancia a su propia posición la sitúa, sube con los minutos que juega allí y con un enfoque de entrenamiento en ella, y baja cuando ni juega ni la entrena.

El coste de estar allí. Todos sus atributos se reducen hasta un 18 por ciento en la familiaridad más baja y nada en 99, así que un jugador a gusto en dos posiciones son dos jugadores. También decide a quién puede usar tu asistente en el puesto, quién cuenta como cobertura en el informe de encaje y en qué segunda posición figura.

Hazlo jugar allí, o elige la posición como su enfoque de entrenamiento en el segundo hueco de su plan. Ambas juntas son lo más rápido. Sigue haciéndolo jugar allí después: una posición abandonada se desvanece alrededor de un nivel por temporada.

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Desconocido B Base Desconocido
Desconocido E Escolta Desconocido
En aprendizaje A Alero En aprendizaje
Natural AP Ala-pívot Natural
En aprendizaje P Pívot En aprendizaje
Natural Dominado En aprendizaje Desconocido

Dónde está

Anota 0.7 por partido 170 de 196
Captura 0.4 rebotes por partido 183 de 196
0 asistencias por partido 187 de 196
Game Score 0.5 por partido 167 de 196
¿Qué es el Game Score?

Un número que resume cuánto hizo un jugador en un partido: puntos, rebotes, asistencias, robos y tapones sumados, y restados los tiros fallados, las pérdidas y las faltas. Es una medida de baloncesto publicada y no una invención de este juego. No cambia nada en la pista: cada cifra que lo compone figuraba en un acta del partido que todo el mundo podía leer, y por eso puede mostrarse para cualquier jugador de cualquier club.

Entre los 196 jugadores con al menos 15 partidos esta temporada.

Últimos cinco

MIN · PTS · REB · AST
vs Skeledžije Obrenovac 13.0 0 0 0 -2
en Gardošani Zemun 2.2 2 0 0 +4
vs Skeledžije Obrenovac 12.0 3 0 0 0
vs Gitaristi Zaječar 0.0 0 0 0 0
vs Berači Vršac 9.6 4 3 0 +1

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Dónde tira

Dónde tira

La temporada de un jugador en las tres zonas: la parte de sus tiros desde cada una y lo bien que anota allí frente a la liga.

Es un registro de lo que ha hecho, contado a partir de sus estadísticas de partido. La frase nombra la zona en la que más se apoya, cuando su proporción allí supera en una cuarta parte la media de la liga.

Dale el rol que le encaje: un finalizador de aro rinde mejor con pasadores, un tirador con espacio. Sus atributos de tiro son la causa; esto es el efecto.

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temporada 1
1 / 1 100% · aro 2 / 3 67% · media 1 / 1 100% · triple

Un anotador de media distancia.

  • por encima de la media de la liga en la zona
  • por debajo
ARO 1 / 1 · 100% 20% de sus tiros · liga 63% · liga 37% 2pts
MEDIA 2 / 3 · 67% 60% de sus tiros · liga 38% · liga 20% 4pts
TRIPLE 1 / 1 · 100% 20% de sus tiros · liga 35% · liga 42% 3pts

Intentos 1 + 3 + 1 5

Anotados 1 + 2 + 1, 80% en juego 4

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Todos los tiros de la temporada

Todos los tiros de la temporada

Un punto por cada intento de tiro de campo que lanzó en un partido de liga esta temporada, relleno si entró y hueco si falló. La distancia al aro es la del registro del partido; el lado de la pista desde el que salió se dibuja para la imagen, igual que lo escenifica la repetición, de modo que todos ven el mismo punto.

Es un registro, no una regla. Las zonas y sus aciertos son recuentos de los puntos, y la línea inferior los compara con su estadística de partido: coinciden cuando los puntos cubren todos los partidos.

Mira dónde se agrupan sus aciertos y dale el rol y los minutos que lleven sus tiros hasta allí. Filtra por cuarto para ver si se apaga o remata.

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temporada 1 · desde la jornada 18

5 de 5 tiros mostrados

10 pies 20 pies C1 6:41 · Eugene Cook · un tiro en suspensión a 11 pies · fallado. C1 2:32 · Eugene Cook · un tiro en suspensión a 10 pies, asistido por Ljubiša Pogačar · anotado. C2 0:37 · Eugene Cook · un tiro en suspensión a 14 pies, sin asistencia · anotado. C1 5:34 · Eugene Cook · un triple a 27 pies, asistido por Vlado Jotić · anotado. C1 3:29 · Eugene Cook · una finalización en el aro a 1 pies, asistido por Luc Gaudin · anotado.
  • Anotado
  • Fallado
  • barra = taponado
  • La distancia es la del acta del partido. El lado de la pista se dibuja para la imagen.

Tiros por zona

Recuento de los puntos
ARO 1 / 1 100% · media 1,0 pies 2pts
MEDIA 2 / 3 67% · media 11,7 pies 4pts
TRIPLE 1 / 1 100% · media 27,0 pies 3pts

Los puntos son su estadística del partido: 4 de 5 en juego en 4 partidos.

⁠
Qué calidad tienen sus tiros

Puntos esperados

Los puntos que la liga obtiene de tiros como este esta temporada: la zona, la jugada, si vino en contraataque y si vino en una segunda oportunidad. No sabe quién defendía ni a qué distancia estaba, porque el juego no registra ninguna de las dos cosas. Los puntos esperados de un club son la suma de sus tiros, y cada cifra se abre a los tipos de tiro de que está hecha.

Es una medida, no una regla: nada en un partido depende de ella. Distingue la selección de tiro (lo buenos que fueron los tiros) del acierto (lo que hicieron los jugadores con ellos), de modo que una mala noche se lee como mala suerte o malos tiros y no solo como una mala noche.

Lanza más de los tiros desde los que más anota la liga, el aro y el triple abierto, y menos suspensiones largas; la página de táctica mueve tiros entre ellos.

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Pocos tiros

Demasiado pronto para decirlo

Los tiros valen 0,91
Liga 1,09
Convertidos a 1,80
Cómo lo hemos contado
Puntos esperados: sus 5 tiros, tipo por tipo4,5
÷ 5 tiros0,91
Puntos de campo: 2 × 4 + 19
÷ 5 tiros1,80

Los puntos esperados se miden frente a los ritmos de la liga hasta la ronda 15.

Sus tiros, tipo por tipo
Tipo de tiroTirosValorPuntos
Media distancia · Postesolo unos pocos tiros de la liga se le parecen, así que el ritmo de la zona: 37 % de 1.27410,740,7
Media distancia · Tiro tras bote37 % de 418 tiros de la liga20,741,5
Aro · Penetración63 % de 1.033 tiros de la liga11,261,3
Triple · Tiro tras bote35 % de 321 tiros de la liga11,051,0
Total cuadra50,914,5
Pocos tiros

Demasiado pronto para decirlo

–

Hasta ahora solo se cuentan 5 de sus tiros. Hablamos de suerte o mala suerte a partir de 6 tiros.

Mala suerteLo esperadoSuerte
Más estadísticasLos tipos de tiro que lanza
PenetraciónPosteRecepción y tiroTiro tras bote
Él
20% 20% 60%
Liga
33% 42% 18%

Palmarés

Nada aún. Un título cuenta para él si jugó al menos la mitad de los partidos de su club esa temporada; un premio se da en los últimos días de la temporada.

De un vistazo

Hoy

Forma ⁠
¿Qué es Forma?

Forma

Si ha jugado bien últimamente, medido frente a lo que debería producir un jugador de su valoración. Va de −1 a +1 y empieza en 0.

Cómo tira y rinde en el próximo partido, junto con la forma del equipo en conjunto.

Solo jugar bien la despeja. Responde a una pregunta que nada más en el modelo responde: la valoración es lo que puede hacer, la moral es cómo se siente, la regularidad es cuánto oscila, y ninguna recuerda la semana pasada.

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-0,5

Lo que sabe hacer

un rango: lo que muestra el juego

Creación 25–44

Pase 21–40

Pase

Ejecución, precisión y momento.

Cuántas asistencias crea y con qué frecuencia se le pierde un pase.

Manejo de balón 21–40

Manejo de balón

Bote bajo presión.

Con qué frecuencia pierde el balón y si puede siquiera iniciar una penetración.

Coeficiente baloncestístico 41–60

Coeficiente baloncestístico

Leer el juego: posicionamiento, rotaciones, saber lo que está a punto de pasar.

Dónde se coloca en defensa, si llega la ayuda y si ve el pase que hay.

Toma de decisiones 21–40

Toma de decisiones

Selección de tiro y saber cuándo pasar.

La calidad de los tiros que elige y con qué frecuencia pierde el balón.

Bloqueo 21–40

Bloqueo

Poner bloqueos y aprovecharlos.

La calidad de tiro de sus compañeros y las asistencias de bloqueo que genera: no su propia anotación. Un gran bloqueador mejora a todo el quinteto y no aparece en la estadística de nadie.

Anotación 29–48

Triple 21–40

Tiro de tres

Lo bien que tira desde más allá del arco.

Cuántos de sus intentos de tres entran y, a través del quinteto que lo rodea, cuánto espacio tienen los demás para trabajar.

Media distancia 41–60

Tiro de media distancia

Suspensiones y tiros dentro del arco.

Cuántos de sus intentos de media distancia entran.

Finalización 41–60

Finalización

Anotar en el aro, con contacto.

Cuántas veces anota en el aro, cuántas veces provoca la falta con la canasta y lo bien que convierte en transición.

Tiros libres 21–40

Tiro libre

Lo fiable que es al anotar tiros libres.

Cuántos de sus tiros libres entran, y nada más, a propósito, para que un mal tirador de libres pueda ser castigado haciéndole falta.

Sin balón 21–40

Movimiento sin balón

Cortes, reubicaciones y desmarques cuando no tiene el balón.

La calidad de los tiros que recibe y las oportunidades que se crea sin el balón en las manos.

Juego interior 46–65

Juego de poste 61–80

Juego de poste

Anotación de espaldas a la canasta y pase desde el poste.

Cuántas veces el ataque pasa por él de espaldas a la canasta y lo bien que funciona cuando lo hace.

Rebote ofensivo 41–60

Rebote ofensivo

Con cuánta fuerza y acierto va a por un tiro fallado por su propio equipo, en lugar de retroceder.

La proporción de tus propios tiros fallados que recupera.

Rebote defensivo 41–60

Rebote defensivo

Lo fiable que es al cerrar una posesión capturando el balón tras un fallo en su propia canasta.

La proporción de los tiros fallados del rival en que cierra la posesión.

Tapón 41–60

Tapón

Con qué frecuencia pone la mano en lo que se lanza cerca del aro y lo difícil que hace tirar sobre él.

Cuántos tiros tapona y cuántos rechaza lanzar el rival en el aro porque él está allí.

Defensa 26–45

Perímetro 21–40

Defensa exterior

Lo bien que se mantiene delante del jugador al que marca en el ala y en el arco.

Qué buen tiro recibe desde fuera el jugador al que defiende.

Interior 41–60

Defensa interior

Guardar la pintura y defender el poste.

Qué buen tiro recibe el rival en el aro.

Robos 21–40

Robo

Provocar pérdidas con el balón vivo.

Con qué frecuencia le quita el balón al rival.

Agresividad 21–40

Agresividad

Intensidad defensiva y físico.

Cuántas faltas comete, con qué frecuencia va a por el robo y cuánta presión siente el rival.

Atlético 21–40

Velocidad 1–20

Velocidad

Velocidad máxima en pista abierta.

Con qué frecuencia tu equipo sale en transición y con qué frecuencia anota cuando lo hace.

Aceleración 1–20

Aceleración

Primer paso y cambio de ritmo.

Si sus penetraciones superan al defensor y si se recupera para cerrar.

Agilidad 21–40

Agilidad

Rapidez lateral y cambio de dirección.

Sobre todo la defensa exterior y mantener delante a quien penetra.

Salto 21–40

Salto

Cuánto se eleva del suelo.

El rebote en ambos aros, los tapones y la finalización en el aro.

Fuerza 41–60

Fuerza

Potencia física y mantener la posición.

El juego de poste, la finalización con contacto y el rebote.

Resistencia 21–40

Resistencia

Lo bien que resiste el cansancio durante un partido.

Cuántos minutos puede jugar antes de que su rendimiento empiece a bajar y cuánto baja al final de los partidos.

Dureza física 41–60

Dureza física

Lo bien que aguanta el desgaste de una temporada.

Con qué rapidez se recupera entre partidos y con qué frecuencia sufre un golpe menor.

Mental 29–48

Templanza 21–40

Templanza

Cómo rinde bajo presión.

Tiro y tiros libres en los últimos tres minutos de un partido igualado, y pérdidas al final.

Regularidad 21–40

Regularidad

Lo fiable que es de una noche a otra.

Cuánto oscila su rendimiento en torno a su propia media. Cambia la dispersión y no el nivel, así que dos jugadores con las mismas cifras de temporada pueden ser completamente distintos de gestionar.

Ética de trabajo 41–60

Ética de trabajo

Con cuánto empeño se aplica en los entrenamientos.

Cuánto gana con el entrenamiento y si puede superar un poco su potencial. Nada en un partido la lee.

Liderazgo 21–40

Liderazgo

Cuánto anima a los jugadores que le rodean.

La moral de tu plantilla y lo estable que es el equipo al final de los partidos. Actúa sobre sus compañeros y nunca sobre él mismo.

Determinación 41–60

Determinación

Con cuánto empeño sigue trabajando cuando las cosas van mal.

Cómo se comporta el equipo cuando va por detrás y cuánta remontada es capaz de lograr.

Su contrato

Fin de contrato Final de la temporada 3

Lo que cobra es cosa suya y de su club. Para ficharlo, haz una oferta a su club o prepara un intercambio.

Contrato

Salario ⁠
¿Qué es Salario?

Salario

Lo que le paga el club, tal como está el acuerdo hoy, cotizado por temporada donde el mundo lo cotiza así y por semana donde no; se paga en partes diarias iguales a lo largo de todos los días de la temporada, intertemporada incluida. Un contrato con subida anual mueve esta cifra una vez por temporada, en el cambio de temporada, así que el número mostrado es siempre lo que realmente se está pagando y no lo que se firmó.

La masa salarial del club cada semana y, a través de las reglas salariales, cuánto margen queda para fichar a nadie más.

Está fijado hasta que cambie el acuerdo. Una subida escrita en el contrato, o un contrato nuevo.

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3.455 dólares a la semana
Fin de contrato ⁠
¿Qué es Fin de contrato?

Fin de contrato

La temporada tras la cual termina su contrato. Los contratos terminan al cierre de la temporada: cuando llega ese cambio sale de la plantilla y entra en la bolsa de agentes libres, sin deber nada al club.

Cuándo puede marcharse gratis y lo urgente que es la cuestión de su futuro. Un contrato corto es un jugador barato a punto de convertirse en una decisión cara.

Cuando un contrato se acerca a su fin puedes ofrecerle nuevas condiciones, y un acuerdo entra en vigor la temporada siguiente a la que termine la actual. Si lo dejas, llega a la bolsa de agentes libres, donde cualquiera puede ficharlo.

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Final de la temporada 3

Agente

Ciro Battaglia Implacable
Representación ⁠
¿Qué es Representación?

Representación

El trabajo de su agente. Algunos agentes aprietan en cada acuerdo y lo cobran; otros no, y un jugador sin agente pide solo para sí.

Su exigencia semanal y una comisión única que tu club paga al firmar.

Trata con el mismo agente de forma justa y repetida. Piden menos a un club con el que les gusta hacer negocios y se quedan una comisión menor.

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Desarrollo

Aún no se ha movido nada.

El entrenamiento cambia los atributos poco a poco, y cada cambio aparece aquí cuando ocurre.

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