Lesión moderada · vuelve el día 62
Dilson
Delgado
Pívot
24 años · 203 cm · 109 kg · Brasil · Dorsal 89
De un vistazo
¿Qué es Estrellas?
Estrellas
La nota sobre cinco que le dan tus ojeadores, por su capacidad actual y por su potencial. Media estrella son diez puntos de valoración. Las estrellas sólidas son lo que saben tus ojeadores; las estrellas azul claro indican cuánto pueden equivocarse.
Nada por sí solas. Las estrellas se leen del mismo número o rango impreso a su lado, así que nunca dicen más que él.
Ojéalo. Un rango más estrecho convierte las estrellas azul claro en sólidas; tus propios jugadores se leen exactos.
Dirige tu propio club de baloncesto
Tú eliges la plantilla, mueves el mercado y preparas los partidos de cada noche. Empezar es gratis y puedes estar jugando en minutos.
Dónde está en su salsa
¿Qué es Familiaridad?
Familiaridad
Lo a gusto que está un jugador en una posición, de 1 a 99. Su propia posición es siempre 99. En cualquier otra es lo que se ha ganado: empieza donde la distancia a su propia posición la sitúa, sube con los minutos que juega allí y con un enfoque de entrenamiento en ella, y baja cuando ni juega ni la entrena.
El coste de estar allí. Todos sus atributos se reducen hasta un 18 por ciento en la familiaridad más baja y nada en 99, así que un jugador a gusto en dos posiciones son dos jugadores. También decide a quién puede usar tu asistente en el puesto, quién cuenta como cobertura en el informe de encaje y en qué segunda posición figura.
Hazlo jugar allí, o elige la posición como su enfoque de entrenamiento en el segundo hueco de su plan. Ambas juntas son lo más rápido. Sigue haciéndolo jugar allí después: una posición abandonada se desvanece alrededor de un nivel por temporada.
Dónde está
¿Qué es el Game Score?
Un número que resume cuánto hizo un jugador en un partido: puntos, rebotes, asistencias, robos y tapones sumados, y restados los tiros fallados, las pérdidas y las faltas. Es una medida de baloncesto publicada y no una invención de este juego. No cambia nada en la pista: cada cifra que lo compone figuraba en un acta del partido que todo el mundo podía leer, y por eso puede mostrarse para cualquier jugador de cualquier club.
Entre los 455 jugadores con al menos 18 partidos esta temporada.
Últimos cinco
MIN · PTS · REB · AST
Dónde tira
Dónde tira
La temporada de un jugador en las tres zonas: la parte de sus tiros desde cada una y lo bien que anota allí frente a la liga.
Es un registro de lo que ha hecho, contado a partir de sus estadísticas de partido. La frase nombra la zona en la que más se apoya, cuando su proporción allí supera en una cuarta parte la media de la liga.
Dale el rol que le encaje: un finalizador de aro rinde mejor con pasadores, un tirador con espacio. Sus atributos de tiro son la causa; esto es el efecto.
temporada 1 · desde la jornada 29
Dónde tira
Dónde tira
La temporada de un jugador en las tres zonas: la parte de sus tiros desde cada una y lo bien que anota allí frente a la liga.
Es un registro de lo que ha hecho, contado a partir de sus estadísticas de partido. La frase nombra la zona en la que más se apoya, cuando su proporción allí supera en una cuarta parte la media de la liga.
Dale el rol que le encaje: un finalizador de aro rinde mejor con pasadores, un tirador con espacio. Sus atributos de tiro son la causa; esto es el efecto.
Un anotador de media distancia.
- por encima de la media de la liga en la zona
- por debajo
Intentos 1 + 2 + 0 3
Anotados 1 + 1 + 0, 67% en juego 2
Esta temporada
MIN · PTS · REB · AST por partidoLos totales detrás de estas medias
- Québec Bûcherons · Fase regular: 4 puntos, 1 rebotes, 2 asistencias y 17 minutos en 18 partidos.
Carrera
MIN · PTS · REB · AST por partidoLos totales detrás de estas medias
- Québec Bûcherons: 4 puntos, 1 rebotes, 2 asistencias y 17 minutos en 18 partidos.
Palmarés
Nada aún. Un título cuenta para él si jugó al menos la mitad de los partidos de su club esa temporada; un premio se da en los últimos días de la temporada.
De un vistazo
Hoy
¿Qué es Forma?
Forma
Si ha jugado bien últimamente, medido frente a lo que debería producir un jugador de su valoración. Va de −1 a +1 y empieza en 0.
Cómo tira y rinde en el próximo partido, junto con la forma del equipo en conjunto.
Solo jugar bien la despeja. Responde a una pregunta que nada más en el modelo responde: la valoración es lo que puede hacer, la moral es cómo se siente, la regularidad es cuánto oscila, y ninguna recuerda la semana pasada.
Lo que sabe hacer
un rango: lo que muestra el juegoCreación 33–52
Pase 41–60
Pase
Ejecución, precisión y momento.
Cuántas asistencias crea y con qué frecuencia se le pierde un pase.
Manejo de balón 21–40
Manejo de balón
Bote bajo presión.
Con qué frecuencia pierde el balón y si puede siquiera iniciar una penetración.
Coeficiente baloncestístico 21–40
Coeficiente baloncestístico
Leer el juego: posicionamiento, rotaciones, saber lo que está a punto de pasar.
Dónde se coloca en defensa, si llega la ayuda y si ve el pase que hay.
Toma de decisiones 41–60
Toma de decisiones
Selección de tiro y saber cuándo pasar.
La calidad de los tiros que elige y con qué frecuencia pierde el balón.
Bloqueo 41–60
Bloqueo
Poner bloqueos y aprovecharlos.
La calidad de tiro de sus compañeros y las asistencias de bloqueo que genera: no su propia anotación. Un gran bloqueador mejora a todo el quinteto y no aparece en la estadística de nadie.
Anotación 21–40
Triple 21–40
Tiro de tres
Lo bien que tira desde más allá del arco.
Cuántos de sus intentos de tres entran y, a través del quinteto que lo rodea, cuánto espacio tienen los demás para trabajar.
Media distancia 21–40
Tiro de media distancia
Suspensiones y tiros dentro del arco.
Cuántos de sus intentos de media distancia entran.
Finalización 41–60
Finalización
Anotar en el aro, con contacto.
Cuántas veces anota en el aro, cuántas veces provoca la falta con la canasta y lo bien que convierte en transición.
Tiros libres 1–20
Tiro libre
Lo fiable que es al anotar tiros libres.
Cuántos de sus tiros libres entran, y nada más, a propósito, para que un mal tirador de libres pueda ser castigado haciéndole falta.
Sin balón 21–40
Movimiento sin balón
Cortes, reubicaciones y desmarques cuando no tiene el balón.
La calidad de los tiros que recibe y las oportunidades que se crea sin el balón en las manos.
Juego interior 31–50
Juego de poste 41–60
Juego de poste
Anotación de espaldas a la canasta y pase desde el poste.
Cuántas veces el ataque pasa por él de espaldas a la canasta y lo bien que funciona cuando lo hace.
Rebote ofensivo 21–40
Rebote ofensivo
Con cuánta fuerza y acierto va a por un tiro fallado por su propio equipo, en lugar de retroceder.
La proporción de tus propios tiros fallados que recupera.
Rebote defensivo 21–40
Rebote defensivo
Lo fiable que es al cerrar una posesión capturando el balón tras un fallo en su propia canasta.
La proporción de los tiros fallados del rival en que cierra la posesión.
Tapón 41–60
Tapón
Con qué frecuencia pone la mano en lo que se lanza cerca del aro y lo difícil que hace tirar sobre él.
Cuántos tiros tapona y cuántos rechaza lanzar el rival en el aro porque él está allí.
Defensa 16–35
Perímetro 1–20
Defensa exterior
Lo bien que se mantiene delante del jugador al que marca en el ala y en el arco.
Qué buen tiro recibe desde fuera el jugador al que defiende.
Interior 41–60
Defensa interior
Guardar la pintura y defender el poste.
Qué buen tiro recibe el rival en el aro.
Robos 1–20
Robo
Provocar pérdidas con el balón vivo.
Con qué frecuencia le quita el balón al rival.
Agresividad 21–40
Agresividad
Intensidad defensiva y físico.
Cuántas faltas comete, con qué frecuencia va a por el robo y cuánta presión siente el rival.
Atlético 15–34
Velocidad 1–20
Velocidad
Velocidad máxima en pista abierta.
Con qué frecuencia tu equipo sale en transición y con qué frecuencia anota cuando lo hace.
Aceleración 1–20
Aceleración
Primer paso y cambio de ritmo.
Si sus penetraciones superan al defensor y si se recupera para cerrar.
Agilidad 1–20
Agilidad
Rapidez lateral y cambio de dirección.
Sobre todo la defensa exterior y mantener delante a quien penetra.
Salto 1–20
Salto
Cuánto se eleva del suelo.
El rebote en ambos aros, los tapones y la finalización en el aro.
Fuerza 41–60
Fuerza
Potencia física y mantener la posición.
El juego de poste, la finalización con contacto y el rebote.
Resistencia 21–40
Resistencia
Lo bien que resiste el cansancio durante un partido.
Cuántos minutos puede jugar antes de que su rendimiento empiece a bajar y cuánto baja al final de los partidos.
Dureza física 41–60
Dureza física
Lo bien que aguanta el desgaste de una temporada.
Con qué rapidez se recupera entre partidos y con qué frecuencia sufre un golpe menor.
Mental 29–48
Templanza 21–40
Templanza
Cómo rinde bajo presión.
Tiro y tiros libres en los últimos tres minutos de un partido igualado, y pérdidas al final.
Regularidad 21–40
Regularidad
Lo fiable que es de una noche a otra.
Cuánto oscila su rendimiento en torno a su propia media. Cambia la dispersión y no el nivel, así que dos jugadores con las mismas cifras de temporada pueden ser completamente distintos de gestionar.
Ética de trabajo 41–60
Ética de trabajo
Con cuánto empeño se aplica en los entrenamientos.
Cuánto gana con el entrenamiento y si puede superar un poco su potencial. Nada en un partido la lee.
Liderazgo 21–40
Liderazgo
Cuánto anima a los jugadores que le rodean.
La moral de tu plantilla y lo estable que es el equipo al final de los partidos. Actúa sobre sus compañeros y nunca sobre él mismo.
Determinación 41–60
Determinación
Con cuánto empeño sigue trabajando cuando las cosas van mal.
Cómo se comporta el equipo cuando va por detrás y cuánta remontada es capaz de lograr.
Su contrato
Lo que cobra es cosa suya y de su club. Para ficharlo, haz una oferta a su club o prepara un intercambio.
Contrato
¿Qué es Salario?
Salario
Lo que le paga el club, tal como está el acuerdo hoy, cotizado por temporada donde el mundo lo cotiza así y por semana donde no; se paga en partes diarias iguales a lo largo de todos los días de la temporada, intertemporada incluida. Un contrato con subida anual mueve esta cifra una vez por temporada, en el cambio de temporada, así que el número mostrado es siempre lo que realmente se está pagando y no lo que se firmó.
La masa salarial del club cada semana y, a través de las reglas salariales, cuánto margen queda para fichar a nadie más.
Está fijado hasta que cambie el acuerdo. Una subida escrita en el contrato, o un contrato nuevo.
¿Qué es Fin de contrato?
Fin de contrato
La temporada tras la cual termina su contrato. Los contratos terminan al cierre de la temporada: cuando llega ese cambio sale de la plantilla y entra en la bolsa de agentes libres, sin deber nada al club.
Cuándo puede marcharse gratis y lo urgente que es la cuestión de su futuro. Un contrato corto es un jugador barato a punto de convertirse en una decisión cara.
Cuando un contrato se acerca a su fin puedes ofrecerle nuevas condiciones, y un acuerdo entra en vigor la temporada siguiente a la que termine la actual. Si lo dejas, llega a la bolsa de agentes libres, donde cualquiera puede ficharlo.
Agente
¿Qué es Representación?
Representación
El trabajo de su agente. Algunos agentes aprietan en cada acuerdo y lo cobran; otros no, y un jugador sin agente pide solo para sí.
Su exigencia semanal y una comisión única que tu club paga al firmar.
Trata con el mismo agente de forma justa y repetida. Piden menos a un club con el que les gusta hacer negocios y se quedan una comisión menor.
Desarrollo
Aún no se ha movido nada.
El entrenamiento cambia los atributos poco a poco, y cada cambio aparece aquí cuando ocurre.